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max打造史詩級科幻場景模型的制作流程(三)
  • 輔助軟件:Max2016
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  • 更新:2019-03-21

相信很多人都曾幻想過超未來的世界,也曾被科幻電影中氣勢恢宏的場景所震撼,本文將一步步教你搭建哪些史詩級的科幻場景,希望你會喜歡。


額外資產

隨著場景的增大,我繼續對所有資產使用相同的超基本建模技術。與此同時,我正在進行大量渲染和測試,以了解著色器如何對基本照明做出反應。所以我在任何我認為需要的地方添加了科幻結構,這給這里和那里帶來了一些快樂的事故。當我看到我的資產庫增長時,我很喜歡這一步。

資產


我使用了庫存中的一些樹木,在我想要的地板上種植了一些區域飛機,并將它們作為V-Ray代理分發,并帶有一個簡單的Multiscatter對象。此外,我在相同的Multiscatter材質中添加了一些變化。

樹


紋理和陰影

我創建了6個具有略微不同的漫反射貼圖的金屬著色器,并且每個都有不同的id通道。所有幾何體都有一個非常容易使用的盒子或平面映射。后來,我剛剛添加了一個多通道修改器來改變將要應用于哪個著色器的著色器,以賦予墻壁一些隨機性。這按計劃工作,給它一些隨機的漫反射貼圖和地理紋理的變化。在帖子中,我會在以后的任何地方添加更多徽標和詳細信息。

紋理

陰影

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