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Corona MultiMap是什么?怎么用?
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  • 更新:2019-03-12

Corona MultiMap可用于創建單個材質,該材質將在每個對象,面,材質ID或基于其他模式上顯示隨機紋理(或純色)。使用此映射將隨機項分布在所有對象中??梢允褂谩盎旌狭俊眳祵㈩伾蚣y理混合在一起。
 
 
 

1.分配模式

 
以下分發模式可用:
· 基元 - 每個項目將分布在每個網格基元(三角形)上:
· 基元 - 每個項目將分布在每個網格基元(三角形)
· 材質 - 項目將應用于MultiMap分配給的不同材質:
材質 - 項目將應用于MultiMap分配給的不同材質

· 實例 - 每個項目將分布在每個實例(對象)上:
每個項目將分布在每個實例
· 材料ID - 每個項目將根據對象的材料ID進行分配。在這種情況下,中央茶壺使用的材料ID與其他材料不同。 
 材料ID - 每個項目將根據對象的材料ID進行分配
· 材料GBuffer ID - 每個項目將根據材料的GBuffer ID進行分配
材料GBuffer ID - 每個項目將根據材料的GBuffer ID進行分配
· 對象GBuffer ID - 每個項目將根據對象的GBuffer ID進行分配。在這種情況下,中間的三個茶壺使用不同的GBuffer ID。 對象GBuffer ID - 每個項目將根據對象的GBuffer ID進行分配。在這種情況下,中間的三個茶壺使用不同的GBuffer ID
· 網格元素 - 項目將在所有網格元素上隨機分布(如果網格由多個元素組成)。 
 網格元素 - 項目將在所有網格元素上隨機分布
 
 

2.如何使用它?

 
Corona MultiMap可用于任何材質槽(漫反射,反射水平,凹凸......)。任何類型的貼圖或純色都可以用作Corona MultiMap中的項目。
 
MultiMap的示例用法包括: 
 
樹葉的顏色變化 
Corona MultiMap用于在每棵樹之間產生微妙的綠色變化:
Corona MultiMap用于在每棵樹之間產生微妙的綠色變化
相同的顏色可以用作MultiMap中的兩個項目。通過增加隨機色調和伽馬值來實現變化:相同的顏色可以用作MultiMap中的兩個項目。通過增加隨機色調和伽馬值來實現變化
 
 
顏色之間更明顯的變化可用于實現“秋天”外觀:
顏色之間更明顯的變化可用于實現“秋天”外觀
 
材料設置:
材料設置
 
此外,可以使用“頻率”值控制每種顏色版本的頻率:
此外,可以使用“頻率”值控制每種顏色版本的頻率
 
上述材料設置的結果。紅樹比其他變種更頻繁:
上述材料設置的結果。紅樹比其他變種更頻繁
 
 
“冬天”版本的場景也可以通過隨機化樹葉的不透明度來實現。這樣,一些樹將顯示為無葉:
“冬天”版本的場景也可以通過隨機化樹葉的不透明度來實現
材料設置:
材料設置
 
 
鵝卵石的紋理變異
鵝卵石的紋理變異     材料設置:      在地墊的不同的紋理     材質設置 - “批量加載紋理...”選項可用于快速加載多個紋理作為MultiMap項目:      請注意,CoronaMultiMap只能與一個項目一起使用。  然后,您可以使用hue和gamma值隨機化顏色。      材料設置:
 
材料設置:
材料設置
 
 
地板的不同的紋理
地板的不同的紋理
 
材質設置 - “批量加載紋理...”選項可用于快速加載多個紋理作為MultiMap項目:
“批量加載紋理...”選項可用于快速加載多個紋理作為MultiMap項目
 
 
請注意,CoronaMultiMap只能與一個項目一起使用。 
然后,您可以使用hue和gamma值隨機化顏色。 
 
您可以使用hue和gamma值隨機化顏色
材料設置:
材料設置
 
 
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