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Maya如何創建逼真的玻璃杯和水,并完成準確的焦散?(四)
  • 輔助軟件:maya2018
  • |
  • 更新:2019-03-11

現在我們需要有一個主攝像頭來渲染。轉到創建>相機>相機。

創建>相機>相機。

你會看到新的相機創建的,現在選擇的相機。

現在選擇的相機

轉到“ 屬性編輯器”并更改其名稱。

轉到“ 屬性編輯器”并更改其名稱。

在相機仍處于選中狀態的情況下,在“ 視圖”菜單中,轉到“ 面板”>“通過所選內容”。

在“ 視圖”菜單中,轉到“ 面板”>“通過所選內容

這將使我們的觀點成為我們的主要相機。

這將使我們的觀點成為我們的主要相機

單擊“ 視圖”菜單中的“ 分辨率門”按鈕。這將讓我們看到當前分辨率的渲染限制。

單擊“ 視圖”菜單中的“ 分辨率門”按鈕

接下來打開渲染設置。

接下來打開渲染設置。

在“ 常用”選項卡中,將“可渲染攝像機”選項更改為主攝像機,將“ 圖像大小 預設”更改為要渲染最終圖像的任何分辨率。在本教程中,我們將使用HD 720預設。最后關閉渲染設置

在“ 常用”選項卡中,將“可渲染攝像機”選項更改為主攝像機,將“ 圖像大小 預設”更改為要渲染最終圖像的任何分辨率

現在我們的分辨率設置,我們可以像這樣定位我們的相機。在下一部分中,我們將為場景添加逼真的材質和紋理,設置焦散并調整渲染設置。

定位我們的相機
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