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ZBrush如何使用FiberMesh快速的制作胡須
  • 輔助軟件:ZBrush
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  • 更新:2018-05-17

ZBrush不僅能雕刻出完美的頭發造型,還能夠應用真實的頭發和毛發。在制作毛發之前只需要簡單定義遮罩區域,包括長短、疏密。當然,最重要的是,你可以使用Polypaint生成各種有色纖維,這將非常方便。本文,我們將學習在ZBrush中使用FiberMesh在一個基本的頭像模型上快速的制作出胡須。

步驟一導入模型 在右側的托盤中點擊Tool[工具]>Import[導入],選擇模型,在畫布中拖拽出來即可。打開上方工具欄中的Edit[編輯]。

導入模型

步驟二 繪制遮罩 首先將模型細分一下,點擊Tool[工具]>Geometry[幾何]>Divide[細分]。然后在模型上繪制遮罩,按X鍵開啟對稱,按住Ctrl鍵繪制遮罩范圍,如圖所示。

繪制遮罩

步驟三 添加毛發 點擊“LightBox”按鈕,在其下掛菜單中選擇 “Fibers” 菜單并雙擊任意一個纖維預設網格,我這里應用的是“Fibers160.zfp”的效果,如圖所示。

Fibers 菜單

添加毛發

方法二 或者您還可以激活“Tool>FiberMesh>LightBox?Fibers”命令,添加您所需要的纖維樣式,在此基礎上,允許您對毛發長短、疏密進行調整。

調整毛發

現在你可以很容易地生成頭發和纖維。創建纖維,填充你的網格,存儲變形標記。這是許多種生成纖維和毛發的方法中的一種。這種高度直觀的方法,會讓你靈活自由,實現更復雜的設計元素。

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